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【ChiCTR2500111853】比较商业体育游戏和传统体育运动对老年人情绪状态的影响:随机对照试验方案

基本信息
登记号

ChiCTR2500111853

试验状态

尚未开始

药物名称

/

药物类型

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规范名称

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首次公示信息日的期

2025-11-06

临床申请受理号

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靶点

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适应症

老年人心理健康和情绪稳定性

试验通俗题目

比较商业体育游戏和传统体育运动对老年人情绪状态的影响:随机对照试验方案

试验专业题目

比较商业体育游戏和传统体育运动对老年人情绪状态的影响:随机对照试验方案

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临床试验信息
试验目的

本研究想探究老年公民的情绪状态在使用电子游戏锻炼与传统室内运动的差异,探讨电子商业运动游戏是否对老年公民的情绪状态产生积极影响。本研究的结果将为使用基于商业电子游戏锻炼作为促进老年公民体能活动和心理健康的手段提供见解和实践意义。本研究设计一项为期4周的电子运动游戏干预措施,该措施使用配备Ring Fit Adventure游戏的Nintendo Switch游戏机,与传统室内锻炼相比,探讨基于商业电子运动游戏锻炼对老年公民情绪状态的影响。本研究采用重复测量研究设计方法,使用布鲁内尔情绪量表评估参与者的情绪状态(愤怒、困惑、抑郁、疲劳、紧张和活力)。

试验分类
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试验类型

随机平行对照

试验分期

其它

随机化

产生序列的方法: 本研究采用SPSS 25.0 生成随机数字序列。具体而言,使用区组随机化的方法,将参与者按照预定的区组大小(如 4 或 6)随机分配到运动游戏组(实验组)和传统室内运动组(对照组)。

盲法

试验项目经费来源

国家社会科学基金艺术学重大项目“新时代中国电影工业体系发展研究”的资助(20ZD19)。

试验范围

/

目标入组人数

15

实际入组人数

/

第一例入组时间

2025-11-15

试验终止时间

2026-11-16

是否属于一致性

/

入选标准

60岁或以上独立生活的老年人,之前没有体感游戏经验;

排除标准

成年人和年轻人群(<59岁)。因肢体功能障碍无法完成指定任务的老年人,以及因认知缺陷导致研究表现受损的老年人均被排除在外(MMSE评分<=23)。;

研究者信息
研究负责人姓名
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试验机构

浙江大学传媒与国际文化学院

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