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ChiCTR2500111853
尚未开始
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2025-11-06
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老年人心理健康和情绪稳定性
比较商业体育游戏和传统体育运动对老年人情绪状态的影响:随机对照试验方案
比较商业体育游戏和传统体育运动对老年人情绪状态的影响:随机对照试验方案
本研究想探究老年公民的情绪状态在使用电子游戏锻炼与传统室内运动的差异,探讨电子商业运动游戏是否对老年公民的情绪状态产生积极影响。本研究的结果将为使用基于商业电子游戏锻炼作为促进老年公民体能活动和心理健康的手段提供见解和实践意义。本研究设计一项为期4周的电子运动游戏干预措施,该措施使用配备Ring Fit Adventure游戏的Nintendo Switch游戏机,与传统室内锻炼相比,探讨基于商业电子运动游戏锻炼对老年公民情绪状态的影响。本研究采用重复测量研究设计方法,使用布鲁内尔情绪量表评估参与者的情绪状态(愤怒、困惑、抑郁、疲劳、紧张和活力)。
随机平行对照
其它
产生序列的方法: 本研究采用SPSS 25.0 生成随机数字序列。具体而言,使用区组随机化的方法,将参与者按照预定的区组大小(如 4 或 6)随机分配到运动游戏组(实验组)和传统室内运动组(对照组)。
无
国家社会科学基金艺术学重大项目“新时代中国电影工业体系发展研究”的资助(20ZD19)。
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15
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2025-11-15
2026-11-16
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60岁或以上独立生活的老年人,之前没有体感游戏经验;
请登录查看成年人和年轻人群(<59岁)。因肢体功能障碍无法完成指定任务的老年人,以及因认知缺陷导致研究表现受损的老年人均被排除在外(MMSE评分<=23)。;
请登录查看浙江大学传媒与国际文化学院
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