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ChiCTR2100047853
结束
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2021-06-27
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中風
利用虛擬實境介入動作控制訓練對於中風患者神經可塑性之影響
利用虛擬實境介入動作控制訓練對於中風患者神經可塑性之影響
結合虛擬實境VR,以 Exergame 的方法進行中風患者復健治療,由虛擬的老師教授一致性的動 作,藉由調整動作的組數、施行的動作順序以及難易度建立適合中風患者的訓練模 式。此外,有文獻指出BDNF的表現量可被調控氧化壓力的HO-1或發炎反應影響,因 此,我們將檢驗患者進行訓練前後血漿中的8-OHdG、O2-、IL-6、TNF-α、BDNF 表 現量變化並進一步探討相關訊息傳遞路徑。本研究計劃將進行跨領域之研究,將分 子機轉結合職能治療之實證醫學進行探討
随机抽样
Ⅰ期
由作業治療師至義大醫院復健科尋找適合中風患者,經治療師說明後並且經患者同意後進行
N/A
科技部計畫
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30
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2019-05-16
2020-06-04
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(1) 進入試驗前簽署同意書。 (2) 經腦部掃描(CT 或MRI) 證實為中風診斷。 (3) 發病日期至今為3 個月以上。 (4) 簡短智能測驗(Mini-Mental State Examination) 分數大於20 分以上。 (5) 傅格-梅爾動作測驗(Fugl-Meyer Assessment) 下肢運動總分大於10 分以上,相 當於Brunnstrom stage 5~6。 (6) 功能性步行功能分級量表(FAC) 3~5 級。 (7) 年齡為20~75 歲。;
请登录查看1) 在三個月內參與其他復健相關試驗或藥 物試驗。 (2) 有失用症(Apraxia) 的情況 (3) 有嚴重的視覺及視知覺損傷,如忽略 (neglect) 或視野範圍較小。 (4) 需要使用抗凝血劑Warfarin 或對 等劑量的維生素K 拮抗劑(例如: phenprocoumon)。 (5) 個案因認知或人格因素無法與研究人 員合作、不願意簽署同意書。;
请登录查看李秉家
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