ChiCTR2600132272
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2026-09-11
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网络游戏成瘾
基于情绪工作记忆的训练对网络游戏成瘾的干预效果:一项随机对照试验
基于情绪工作记忆的训练对网络游戏成瘾的干预效果:一项随机对照试验
情绪工作记忆训练近年来受到认知心理学与临床干预领域的高度关注。因其靶向性强、可塑性强、且能够同时作用于情绪调节与执行功能两大核心系统,在成瘾行为的干预中展现出独特的潜力。本研究计划采用“情绪工作记忆训练”对网络游戏成瘾人群进行干预,采用三组随机对照设计,训练任务为情绪性双n-back任务,共进行8周、24次训练,由经过统一培训的专业人员指导完成。旨在探究情绪工作记忆训练对网络游戏成瘾的干预效果,以及这一过程中伴随的认知功能与神经机制的良性变化。
随机平行对照
其它
由第三方人员使用随机数字表法进行随机
对结果评估者施盲。受试者与干预实施者因干预措施性质差异无法完全施盲。
云南省教育厅科学研究基金
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35
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2026-09-15
2028-12-31
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1.中国籍; 2.年龄18-35岁; 3.IAT量表(网络游戏成瘾量表)分数大于等于50,DSM-5分数大于等于5,同时结合游戏历史(大于2年)和游戏时间(大于2小时/天); 4.视力或矫正视力正常。 1.中国籍; 2.年龄18-35岁; 3.IAT量表(网络游戏成瘾量表)分数大于等于50,DSM-5分数大于等于5,同时结合游戏历史(大于2年)和游戏时间(大于2小时/天);4.视力或矫正视力正常。;
请登录查看1.经专业诊断的严重不稳定躯体或精神疾病(如哮喘、心脏病、心脑血管疾病、神经系统疾病、精神分裂症等); 2.有酒精、药物等物质滥用史。 3. 既往有脑外伤、脑血管疾病或神经系统器质性疾病史; 4. 近 3 个月内接受过其他认知训练或系统心理治疗; 5. 体内有金属植入物、幽闭恐惧症等磁共振检查禁忌症;
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