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ChiCTR2600125568
尚未开始
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2026-05-28
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焦虑、抑郁情绪症状
基于虚拟现实社交音乐运动游戏干预对青少年及青年抑郁与焦虑的随机对照试验研究
基于虚拟现实社交音乐运动游戏干预对青少年及青年抑郁与焦虑的随机对照试验研究
本研究旨在评估一种基于虚拟现实(VR)的社交音乐运动游戏干预对青少年及青年抑郁和焦虑症状的干预效果。本研究将采用三组平行随机对照试验设计,将参与者随机分配至VR社交音乐运动游戏组、VR单人音乐运动游戏组和等待名单对照组。通过比较不同干预条件下抑郁和焦虑症状的变化,探索该干预在改善心理健康方面的有效性,并初步探讨心理需要满足在干预效果中的潜在作用机制。
随机平行对照
其它
采用计算机随机数字表法生成随机序列,按照1:1:1比例将参与者随机分配至三个研究组:虚拟现实社交音乐运动干预组、虚拟现实单人音乐运动干预组和等待名单对照组。随机序列由一名不参与受试者招募和干预实施的独立研究人员生成,以保证分配的客观性。
本研究为开放标签随机对照试验。由于虚拟现实运动干预的特性,参与者和研究人员无法实施盲法。但数据分析将在匿名数据基础上进行,以减少偏倚。
本研究经费来源于课题专项经费
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37;36
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2026-04-01
2028-05-01
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1. 年龄在18–24岁之间。 2. 存在轻度至中度抑郁或焦虑症状。 3. 能够理解研究内容并自愿参加本研究。 4. 能够完成VR设备相关操作并参与适度身体活动。 5. 未满18岁的参与者需获得监护人知情同意。 1. 年龄在18–24岁之间。2. 存在轻度至中度抑郁或焦虑症状。3. 能够理解研究内容并自愿参加本研究。4. 能够完成VR设备相关操作并参与适度身体活动。5. 未满18岁的参与者需获得监护人知情同意。;
请登录查看1. 诊断为严重精神障碍或需要紧急临床干预的心理问题。 2. 存在严重运动功能障碍或不适合进行运动活动的身体疾病。 3. 对虚拟现实设备存在明显不适或严重晕动症。 4. 正在接受其他系统性心理干预或精神治疗。 5. 研究者认为不适合参与本研究的其他情况。;
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