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2026-07-24
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网络游戏成瘾
绘画疗法对青少年网络游戏使用的干预研究
绘画疗法对青少年网络游戏使用的干预研究
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本研究旨在通过8 周曼陀罗绘画疗法团体干预,提升青少年自我觉察能力与情绪调节能力,修复游戏成瘾者 “喜欢-想要” 解离的异常奖赏机制,帮助青少年恢复依据主观喜欢程度调节游戏行为的能力,最终减少病理性游戏时长与游戏冲动,促进身心健康发展。
随机平行对照
其它
主试采用Jupyter Notebook,将入组的被试随机分成两组
单盲设计。被试知情自己在绘画组/对照组。然而,独立的评估者负责发问卷、做前测后测,他/她不知道被试的组别。
国家自然科学基金委员会国际合作项目
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30
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2026-09-10
2026-12-16
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1.15-18岁青少年; 2.日均网络游戏使用时长大于2小时; 3.符合美国精神障碍诊断与统计手册第5版中网络游戏障碍的诊断标准 1.15-18岁青少年;2.日均网络游戏使用时长大于2小时;3.符合美国精神障碍诊断与统计手册第5版中网络游戏障碍的诊断标准;
请登录查看1.智力不足; 2.脑部受过伤; 3.有精神病史或者家族精神病史; 4.听力问题; 5.视力或矫正视力低于1.0;
请登录查看中国科学院心理研究所
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