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ChiCTR2600124973
尚未开始
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2026-05-20
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网络游戏成瘾
注意偏差矫正对网络游戏成瘾者的游戏社会奖励敏感性的干预有效性研究
大学生网络使用行为与认知特点
检验针对游戏社会奖励敏感性的注意偏差矫正(ABM)训练对网络游戏成瘾者的有效性,以期帮助网络游戏成瘾者减少其失控游戏行为,进而降低网络成瘾风险。
随机平行对照
其它
采⽤⽹络随机分配器
参与者对分组分配情况和研究真正的研究假设保持盲目。
国家课题
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35
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2026-05-31
2026-06-30
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(1)改编版Young 网络成瘾量表(IAT)得分大于49分;(2)平均每日玩王者荣耀手机游戏的时长大于等于2小时且持续一年以上;(3)视力或矫正视力正常;(4)惯用手为右利手 (1)改编版Young 网络成瘾量表(IAT)得分大于49分;(2)平均每日玩王者荣耀手机游戏的时长大于等于2小时且持续一年以上;(3)视力或矫正视力正常;(4)惯用手为右利手;
请登录查看(1)存在既往的物质成瘾史;(2)存在潜在的精神疾病史(如抑郁、焦虑、精神分裂等)和精神病药物的治疗史;(3)存在色盲或色弱;
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