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ChiCTR2400081139
结束
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2024-02-23
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无
沉浸式虚拟现实游戏对青年人执行功能的影响:游戏中运动强度的作用
单次不同强度虚拟现实运动对青年人情绪和执行功能的影响
探究15 min不同运动强度的沉浸式虚拟现实(virtual reality,VR)运动游戏对青年人执行功能和情绪的影响。
随机交叉对照
其它
根据三次干预产生的顺序共计有6种可能性,即AC-MI- HI,AC-HI- MI,HI-MI-AC,HI-AC-MI,MI-AC- HI,MI-HI- AC。将6种顺序采用信封分装,完成后将信封发放给研究实施人员。由实验人员抽取,给与参与者编号入组,进行实验干预。
该实验为单盲,仅实验人员知晓参与者此次方案,参与者并不知晓干预方案。
自筹资金
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5
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2022-06-01
2023-04-30
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研究对象为普通高校大学生,入选标准:1)BMI值在18.5-23.9之间;2)身体健康,身体活动准备问卷(PAR-Q)回答全部为否,确保被试者能够承受运动干预;3)无精神疾患即往史、脑外伤史、神经系统疾病史、物质滥用史及慢性身体疾病史;4)精神状况良好,测试前两小时以内没有饮用咖啡、酒精等;5)色觉和(矫正)视力正常。受试者知晓实验流程后,同意并签写实验知情同意书后方可进行实验。;
请登录查看BMI 不符合要求;有精神疾病、全身神经肌肉疾病、颅脑外伤史或影响认知的药物摄入史;存在锻炼禁忌;
请登录查看武汉体育学院
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